sábado, 27 de julho de 2013

Idéias

Mais uma ideia......
Sempre pesquisando sobre pareceres!!!!
Mais uma idéia!!!


"A essência do homem é pensar: sou uma coisa que pensa, isto é, que duvida que afirma, que nega, que conhece poucas coisas, que ignora muitas, que ama, que odeia, que quer e não quer, que também imagina e que sente."

RENE DESCARTES

Este relatório tem como objetivo considerar os aspectos pedagógicos do processo cognitivo, afetivo e social que permeiam o processo de aprendizagens das crianças. É relevante que a criança aprenda a expressar suas idéias e opiniões, participando ativamente de seu próprio processo de aprendizagem fora e dentro do ambiente escolar. Portanto a escola busca a estimular os alunos a aprender gradativamente a selecionar, assimilar, interpretar, reformular, intuir, estimar, explicar e comunicar-se.
Este período representa um momento de reflexões sobre a nossa prática pedagógica e, por conseguinte, observar os avanços ou dificuldades de nossos alunos, no que diz respeito os conteúdos pedagógicos realizados.
Através das atividades desenvolvidas neste período podemos observar quais habilidades nossos alunos conseguiram assimilar e quais necessitam aprimorar.
Em síntese, é de fundamental importância a participação da família na vida escolar de seus filhos, pois estes estímulos, tanto da escola como na vida cotidiana, levara à formação de cidadãos com conhecimento, conscientes do seu papel na sociedade. Uma das finalidades essenciais da educação é fazer com que a criança de hoje e, conseqüentemente, o homem de amanhã se baste a si mesmo.

PODE-SE ESPECIFICAR AS DIFERENTES ÁREAS..........

1) Desenvolvimento Cognitivo: neste aspecto é considerado o desenvolvimento da criança no pensar e no agir observado nas habilidades para resolução de situações do cotidiano e relacionados ao conhecimento linguístico e lógico matemático; o uso das diferentes formas de linguagem, como a oral, escrita e corporal e também habilidades sensoriais como leitura de imagens e percepção dos sentidos.

A) Linguagem

( ) Conhece os amigos pelos nomes.

( ) Expressa-se através de frases completas.

( ) Expressa suas idéias com clareza.

( ) Expressa seus desejos e necessidades através de choro.

( ) Usa a linguagem que expressa suas vivências.

( ) Mostra uma atitude positiva para as atividades propostas – modelagem, pintura, colagem, desenho livre, brinquedos e brincadeiras.

B) Matemática:

( ) Diferencia o tamanho dos objetos: grande e pequeno.

( ) Diferencia quantidade: muito e pouco.

( ) Identifica a forma do círculo.

( ) Continua séries lógicas de dois elementos.

( ) Identifica as cores primarias.

( ) Realiza um quebra cabeça de dois elementos.

2) Desenvolvimento Psicomotor: neste aspecto a criança deve apresentar apropriação e conhecimento das potencialidades corporais no desenvolvimento de atividades de expressão corporal com movimentos amplos, como correr, saltar, pular etc. e com movimentos finos, como recortar, alinhavar, amassar, pinçar etc; ainda neste aspecto, considera-se o auto-conhecimento, isto é, a identificação do corpo, de suas partes e o todo; o uso do corpo na expressão das emoções, na revelação das tristezas, ansiedades, alegrias, satisfação, segurança e também ao deslocamento com segurança na percepção de seus movimentos no espaço.




domingo, 14 de abril de 2013


 

 

BLOG DESAFIOS DA SALA DE AULA

AEE

 

PLANEJAMENTO QUINZENAL DO ATENDIMENTO EDUCACIONAL ESPECIALIZADO – PROFESSOR DE AEE

 

UNIDADE EDUCACIONAL:                                                                               E-MAIL:

PROFESSOR (A) DE AEE:                                                                                   E-MAIL:

MÊS:                                             TURNO: VESPERTINO                                 PERÍODO: 

ALUNO:                                                                                                                   DEFICIÊNCIA: INTELECTUAL

 

MÊS
ÁREAS
EXPECTATIVAS/METAS DE APRENDIZAGEM
ESTRATÉGIAS
RESULTADOS OBTIDOS
1ª Quinzena
Comunicação e Códigos
Estimulara leitura e a interpretação dos fatos em sequência lógica.
 
O aluno será estimulado a criar uma história baseada na sequência proposta ao aluno.
Poderá ser utilizadas pranchas (Jogos de percepção visual) com imagens em sequência para estimulação da construção de frases e sequência lógica dos fatos.
Realização da leitura: Uma flor chamada Maria – Biblioteca de livros digitais. (http://www.planonacionaldeleitura.gov.pt/bibliotecadigital). Após acompanhar a leitura da história o aluno será estimulado a recontá-la oralmente.
 
Desenvolvimento Cognitivo
 
Estimular a percepção, a imaginação, a observação e o raciocínio.
 
 Atividade de expressão corporal e verbal: Jogo da mímica (Kit de estimulação: Fono na Escola). O aluno deverá fazer a mímica conforme a figura sorteada. A cada acerto ele ganha e vai acumulando pontos.
Observação: Jogo de encaixe de figuras (Kit de Jogos de percepção visual). O aluno deverá encaixar cada figura em seu local, conforme a prancha escolhida. O aluno deverá comparar as figuras e relacioná-las às imagens correspondentes.
Jogos de multimídia para estimular a percepção das semelhanças e diferenças: Jogo das sombras, Encaixe das formas (http://www.atividadeseducativas.com.br). Nestas  atividades o aluno deverá encaixar com o movimento do mouse as figuras em suas respectivas sombras.
 
 
Enriquecimento Curricular
Desenvolver a percepção de si e autonomia nos cuidados pessoais. Compreender suas capacidades e necessidades.
Promover a estimulação sensorial e motora.
 
 
O conhecimento do corpo: Uso do boneco articulado e fantoches para reconhecer as partes do corpo. Narrar e questionar os cuidados corporais relacionados a higiene e asseio. Utilizar os vídeos do Sugismundo (http://www.youtube.com/watch?v=a9S0D5Rbdho) para ilustrar a importância do asseio corporal.
Estimulação sensorial e motora através do cubo de atividades: amarrar o sapato, fechar o zíper, abotoar a camisa e etc. Costurar através das pranchas de alinhavos.
Pegar as varetas com o pega-varetas gigante e outras.
 
Tecnologias Assistivas
Promover o desenvolvimento da audição e linguagem através da  estimulação da discriminação e memória auditiva.
Reproduzir com o uso do computador a relação de sons da Série A do Kit Fono na escola: Sons do corpo humano. Reproduzir os sons realizando os exercícios de 1 a 4 da série A. O aluno deverá identificar os sons e indicar, clicando na tela a figura correspondente. Em seguida o aluno será estimulado a reproduzir os sons da série.
Repetir os sons em sequência e solicitar a identificação através da memorização da sequência apresentada.
 
Arte
Estimular o pensamento criativo e busca de diferentes soluções para um mesmo desafio.
Promover atividades diversificadas, a partir de um tema central, utilizando técnicas de pintura, modelagem, montagens, mosaicos, misturas de materiais, colagem e recorte e outras.
 
2ª Quinzena
Comunicação e Códigos
Estimular a construção de palavras através de jogos e atividades lúdicas.
Promover atividades para o reconhecimento dos números e a sequência numérica.
Jogos vocálicos: escuta, escrita e imitação.
Ditado com imagens: Utilizando a cartas para ditado, o aluno deverá escrever a palavra ou letra inicial, conforme a figura apresentada.
Formação de palavras: como o alfabeto móvel, o aluno será incentivado a formar palavras, escrever seu nome e o nome de outras pessoas.
Jogos de contagem numérica e correspondência: utilização de numerais com pinos, ábaco aberto, e outros objetos que sirvam de material concreto para contagem: palitos, tampinhas e etc.
 
Desenvolvimento Cognitivo
Atividades variadas para desenvolvimento cognitivo: memória e concentração.
Jogos de memória (de tabuleiro e multimídia: http://www.monica.com.br/diversao/games/memoria-flash/memoria.htm)
Jogos de dominó e quebra-cabeças diversos.
 
Enriquecimento Curricular
Estimular o desenvolvimento da coordenação motora ampla e refinada.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Propiciar ao aluno o conhecimento da matemática prática, útil à sua vida diária, ao seu trabalho e viver com
autonomia plena.
Brincadeiras com as mãos: massagem com massinhas, geleia e argila. Realização de atividades de coordenação motora (kit de atividades: Fono na escola); Labirinto – Encarte 99 a 102. Atividades de coordenação motora com jogos de multimídia (http://www.atividadeseducativas.com.br) Bolha de sabão: com o auxílio do mouse o aluno deve conduzir a bolha por um caminho móvel até o alvo. Outras atividades propostas pelo site: Vírus, Pegue as ovelhas, Labirinto.
Uso da calculadora para realização de cálculos matemáticos simples (operações básicas). Para contextualizar a atividade, as operações serão realizadas com a utilização de materiais diversos para contagem: tampinhas, palitos e etc. Em seguida será utilizada a calculadora para realização dos cálculos.
 
Tecnologias Assistivas
Utilizar as tecnologias para aquisição de habilidades motoras e reconhecimento de símbolos: letras e números
Atividades com jogos de multimídia através dos jogos: Sopa das letrinhas (http://www.escolagames.com.br/), jogo educativo de português com letras e construção de palavras. Aprenda a contar (http://www.escolagames.com.br/)
O jogo estimula o aprendizado dos números através da contagem de pula cordas do coelhinho de 1 a 100.  Todos os jogos acima estimulam a visão e o desenvolvimento da coordenação motora.
 
Arte
Desenvolvimento da coordenação motora fina: movimento pinça dos dedos: organização e colagem.
Discriminação visual das cores com auxílio de jogos de multimídia.
Colagem com palitos: permite o desenvolvimento da coordenação motora fina (http://abcdoeducar.blogspot.com.br/2010/03/colagem-com-palitos.html).
Jogo das cores (http://www.escolagames.com.br/jogos/jogoCores/) O permite reforção o aprendizado das cores, auxilia a criança a relacionar as cores e seus nomes de maneira divertida. Também desenvolve a coordenação motora e estimulação visual.
 

 

Deficiências: Intelectual, Síndrome  de Down, Autismo, Visual (cegueira, baixa visão), Auditiva, , Surdez, Física, Surdocegueira, Múltiplas e outras síndromes.

T.G.D. - Transtorno Global do Desenvolvimento: Autismo, Síndrome de Rett, Síndrome de Asperger, Transtorno Desintegrativo da Infância, Transtorno Global do Desenvolvimento Sem Outras Especificações.

N.E.E. – Necessidade Educacional Específica: Altas Habilidades/ Superdotação, T.D.A.H., Dislexia, Dificuldade de Aprendizagem.

 

Obs.: Especificar a deficiência de acordo com a legenda.

 

Assinatura do professor de AEE:__________________________________________________________  Data:____/____/____

Assinatura do (a) Coordenador (a) Pedagógico (a): ____________________________________________ Data:____/____/____

 

BLOG DESFIOS DA SALA DE AULA

AEE

 

PLANEJAMENTO QUINZENAL DO ATENDIMENTO EDUCACIONAL ESPECIALIZADO – PROFESSOR DE AEE

 

UNIDADE EDUCACIONAL:                                                                               E-MAIL:

PROFESSOR (A) DE AEE:                                                                                   E-MAIL:

MÊS: MAIO                                 TURNO: VESPERTINO                                 PERÍODO: 

ALUNO:                                                                                                                   DEFICIÊNCIA: VISUAL

 

      MÊS
ÁREAS
EXPECTATIVAS/METAS DE APRENDIZAGEM
ESTRATÉGIAS
RESULTADOS OBTIDOS
1ª Quinzena
Comunicação e Códigos
Estimular a expressão dos sentimentos e narração de fatos em sequência lógica.
Estimular a leitura e a interpretação de pequenos textos.
 
Jogo das carinhas: O aluno deverá identificar as expressões em cada carinha apresentada e relatar o tipo de sentimento ou reação que esta representa. O aluno será estimulado a criar uma história baseada na sequência apresentada.
Para promover a interação, cada aluno deverá ajudar a completar a história.
Poderá ser utilizadas pranchas (Jogos de percepção visual) com imagens em sequência para estimulação da construção de frases e diálogo.
Realização da leitura: Onde estão meus óculos?  – Biblioteca de livros digitais. (http://www.planonacionaldeleitura.gov.pt/bibliotecadigital). Após ouvir a história o aluno será estimulado a recontá-la oralmente, interpretando o sentido do texto.
 
Desenvolvimento Cognitivo
Estimular a percepção, a imaginação, a observação e o raciocínio.
 
 Atividade de expressão corporal e verbal: Jogo da mímica (Kit de estimulação: Fono na Escola). O aluno deverá fazer a mímica conforme a figura sorteada. A cada acerto ele ganha e vai acumulando pontos.
Observação: Jogo de encaixe de figuras (Kit de Jogos de percepção visual). O aluno deverá encaixar cada figura em seu local, conforme a prancha escolhida. O aluno deverá comparar as figuras e relacioná-las às imagens correspondentes.
 
Enriquecimento Curricular
Estimular a identificação de contornos, percepção de detalhes e interpretação de imagens.
Jogos de multimídia para estimular a percepção das semelhanças e diferenças: Jogo das sombras, Encaixe das formas (http://www.atividadeseducativas.com.br). Nesta  atividade o aluno deverá encaixar com o movimento do mouse as figuras em suas respectivas sombras.
Utilizar atividades impressas: jogo das sombras, jogo dos sete erros e outros para estimular a percepção de detalhes e interpretação de imagens (http://aeeinclusivo.blogspot.com.br/2012/06/atividades-discriminacao-visual.html).
Desenhar o contorno das mãos e outras figuras (Tangran, moedas e etc,). Comparar o contorno com os objetos reais.
 
Tecnologias Assistivas
Promover o desenvolvimento da audição e linguagem através da  estimulação da discriminação e memória auditiva.
Reproduzir com o uso do computador a relação de sons da Série A do Kit Fono na Escola: Sons do corpo humano. Reproduzir os sons realizando os exercícios de 1 a 4 da série A. O aluno deverá identificar os sons e indicar, clicando na tela a figura correspondente. Em seguida o aluno será estimulado a reproduzir os sons da série.
Repetir os sons em sequência e solicitar a identificação através da memorização da sequência apresentada.
 
Arte
Estimular o pensamento criativo e busca de diferentes soluções para um mesmo desafio.
Promover atividades diversificadas, a partir de um tema central, utilizando técnicas de pintura, modelagem, montagens, mosaicos, misturas de materiais, colagem e recorte e outras.
 
2ª Quinzena
Comunicação e Códigos
Estimular a construção de palavras através de jogos e atividades lúdicas.
Promover atividades para o reconhecimento dos números e a sequência numérica.
Jogos vocálicos: escuta, escrita e imitação.
Ditado com imagens: Utilizando a cartas para ditado, o aluno deverá escrever a palavra ou letra inicial, conforme a figura apresentada.
Formação de palavras: como o alfabeto móvel, o aluno será incentivado a formar palavras, escrever seu nome e o nome de outras pessoas.
Jogos de contagem numérica e correspondência: utilização de numerais com pinos, ábaco aberto, e outros objetos que sirvam de material concreto para contagem: palitos, tampinhas e etc.
Jogos de multimídia para contar e relacionar o s números às suas respectivas quantidades: Eu sei contar. (http://www.escolagames.com.br/jogos/)
 
Desenvolvimento Cognitivo
Atividades variadas para desenvolvimento cognitivo: memória e concentração.
Jogos de memória (de tabuleiro e multimídia: http://www.monica.com.br/diversao/games/memoria-flash/memoria.htm)
Jogos de dominó e quebra-cabeças diversos.
 
Enriquecimento Curricular
Estimular o desenvolvimento da coordenação motora ampla e refinada.
 
 
 
Brincadeiras com as mãos: massagem com massinhas, geleia e argila. Realização de atividades de coordenação motora (kit de atividades: Fono na escola); Labirinto – Encarte 99 a 102. Atividades de coordenação motora com jogos de multimídia (http://www.atividadeseducativas.com.br) Bolha de sabão: com o auxílio do mouse o aluno deve conduzir a bolha por um caminho móvel até o alvo. Outras atividades propostas pelo site: Vírus, Pegue as ovelhas, Labirinto.
 
Tecnologias Assistivas
Utilizar as tecnologias para aquisição de habilidades motoras e reconhecimento de símbolos: letras e números
Atividades através de jogos de multimídia: (http://www.atividadeseducativas.com.br) Aprendendo as vogais  – arrastar a figura a sua letra inicial. Estourando as bolhas: vogais e consoantes são apresentadas neste jogo que com um visual atraente ajuda na memorização das letras do alfabeto. (http://www.escolagames.com.br/).
o jogo estimula o aprendizado dos números de 1 a 10. 
 
Arte
Desenvolvimento da coordenação motora fina: movimento pinça dos dedos: organização e colagem.
Discriminação visual das cores com auxílio de jogos de multimídia.
Colagem com palitos: permite o desenvolvimento da coordenação motora fina (http://abcdoeducar.blogspot.com.br/2010/03/colagem-com-palitos.html). Jogo das cores (http://www.escolagames.com.br/jogos/jogoCores/) O permite o reforço do aprendizado das cores, auxilia a criança a relacionar as cores e seus nomes de maneira divertida. Também desenvolve a coordenação motora e estimulação visual.
 

 

Deficiências: Intelectual, Síndrome  de Down, Autismo, Visual (cegueira, baixa visão), Auditiva, , Surdez, Física, Surdocegueira, Múltiplas e outras síndromes.

T.G.D. - Transtorno Global do Desenvolvimento: Autismo, Síndrome de Rett, Síndrome de Asperger, Transtorno Desintegrativo da Infância, Transtorno Global do Desenvolvimento Sem Outras Especificações.

N.E.E. – Necessidade Educacional Específica: Altas Habilidades/ Superdotação, T.D.A.H., Dislexia, Dificuldade de Aprendizagem.

 

Obs.: Especificar a deficiência de acordo com a legenda.

 

Assinatura do professor de AEE:__________________________________________________________  Data:____/____/____

Assinatura do (a) Coordenador (a) Pedagógico (a): ____________________________________________ Data:____/____/____